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퀘이크 2

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1. 개요

''퀘이크 2''는 1997년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 인류와 사이보그 외계 종족 스트로그 간의 전쟁을 배경으로 한다. 전작인 ''퀘이크''와 유사한 게임 플레이를 제공하지만, 싱글 플레이어 미션과 멀티플레이어 데스매치, 협동 모드 등을 지원하며, 한국 PC방에서 특히 인기를 얻었다. 게임 엔진은 널리 사용되었으며, 2018년에는 Vulkan API를 지원하는 vkQuake2, 2019년에는 레이 트레이싱을 지원하는 Quake II RTX 등 다양한 소스 포트가 개발되었다. 2023년에는 향상된 버전이 출시되어 모든 확장팩 및 새로운 콘텐츠를 포함한다.

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퀘이크 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
퀘이크 II 박스 아트
퀘이크 II 박스 아트
게임 시리즈퀘이크
장르1인칭 슈팅 게임
모드일인용 비디오 게임
다인용 비디오 게임
개발 정보
개발사이드 소프트웨어
추가 개발Hyperion Entertainment (AmigaOS)
Raster Productions (N64)
HammerHead (PS)
Nvidia LightSpeed Studios (RTX 리마스터)
Various (Linux)
배급사액티비전
베데스다 소프트웍스 (GOG.com 릴리스)
엔비디아 (RTX 리마스터)
디자이너Kevin Cloud
American McGee
Tim Willits
프로그래머Brian Hook
George John Cash IV
존 카맥
아티스트Adrian Carmack
Kevin Cloud
Paul Steed
작곡가Sonic Mayhem
엔진id Tech 2
출시 정보
플랫폼마이크로소프트 윈도우
아미가OS
맥 OS의 역사
닌텐도 64
플레이스테이션
리눅스
엑스박스 360
지보
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
BeOS
출시일Microsoft Windows: 1997년 12월 9일
Linux: 1998년 1월 6일
Mac OS: 1999년 7월 1일
Nintendo 64: 1999년 7월 7일
PlayStation: 1999년 10월 5일
Xbox 360: 2005년 11월 18일
Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S: 2023년 8월 10일

2. 게임플레이

''퀘이크 2''의 싱글 플레이어 모드는 종종 넓은 야외 지역에서 여러 명의 적과 총격전을 벌이는 내용을 담고 있다.


''퀘이크 2''는 플레이어가 주인공의 시점에서 적을 쏘는 1인칭 슈팅 게임이다. 게임 플레이는 움직임과 조작 측면에서 ''퀘이크''와 매우 유사하지만, 플레이어의 이동 속도가 느려졌고 이제 플레이어는 웅크릴 수 있는 능력을 갖게 되었다. 이 게임은 ''퀘이크''의 8개 무기 중 4개(샷건, 슈퍼 샷건, 유탄 발사기, 로켓 발사기)를 유지하고 있지만, 시각적으로 재설계되었고 약간 다른 방식으로 작동하도록 만들어졌다. ''퀘이크''의 나머지 4개 무기(도끼, 네일건, 슈퍼 네일건, 썬더볼트)는 ''퀘이크 2''에 존재하지 않는다. 6개의 새로운 무기는 블래스터, 머신건, 체인건, 하이퍼블래스터, 레일건, 그리고 BFG10K이다. ''퀘이크''의 쿼드 데미지 파워 업 외에도 탄약 팩, 무적, 반돌리어, 환경 보호복, 잠수 호흡기 및 소음기 등 새로운 파워 업이 ''퀘이크 2''에 추가되었다.

싱글 플레이어와 멀티 플레이어에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

2. 1. 싱글 플레이어

싱글 플레이 게임은 ''퀘이크''와 여러 가지 변화를 특징으로 한다. 먼저, 플레이어는 문을 열기 위해 탱크 사령관의 머리를 훔치고 벙커에 공습을 요청하는 등 스토리라인에 해당하는 미션 기반의 목표를 받는다. CGI 컷신은 플레이어가 주요 목표를 달성하는 과정을 보여주기 위해 사용되지만, 이는 모두 본질적으로 짧은 비디오로, 플레이어 캐릭터가 게임 레벨을 통과하는 컴퓨터 이미지로 보여준다. 또 다른 추가 사항은 비적대적 캐릭터 유형의 포함이다. 즉, 플레이어 캐릭터가 포획한 동료들이다. 그러나 이 캐릭터들과 상호 작용하는 것은 불가능하다. 그들은 모두 스트로그에게 사로잡혀 미쳐버렸기 때문이다.

이 게임은 ''퀘이크''보다 훨씬 더 넓은 레벨과 훨씬 더 넓은 개방형 지역을 특징으로 한다. 허브 시스템을 통해 플레이어는 레벨을 오가며 이동할 수 있는데, 이는 특정 목표를 완료하는 데 필요하다. 게임에 나타나는 일부 텍스처와 기호는 ''퀘이크''에서 발견되는 것과 유사하다. 적들은 피해를 입은 후 눈에 띄는 상처를 보인다.

2. 2. 멀티플레이어

''퀘이크''와 유사하게 멀티플레이어는 자유 형식 데스매치, 싱글 플레이어 게임의 협동 버전, 사이버애슬리트 프로페셔널 리그와 같은 공식 토너먼트에서 사용되는 1 대 1 매치, 깃발 뺏기 (CTF) 모드를 지원한다.[1] 데스매치 게임은 id Software가 게임 출시 후 추가한 8개의 특별히 디자인된 레벨의 출시로 개선되었다.[1] 이 맵들은 무료로 출시된 초기 패치 중 하나를 통해 게임에 도입되었다.[1] 맵들이 출시되기 전에는 싱글 플레이어 레벨에서 멀티플레이어 게임을 하는 것으로 제한되었는데, 이 레벨들은 멀티플레이어 레벨로 기능했지만 데스매치 게임 플레이를 염두에 두고 설계된 것은 아니었다.[1]

''퀘이크''와 마찬가지로 멀티플레이어 게임에서 다른 사람에게 플레이어가 표시되는 방식을 사용자 지정할 수 있다.[1] ''퀘이크''에서는 제3자 수정 사항을 사용하지 않는 한 플레이어의 유니폼 색상만 변경할 수 있었던 반면, 퀘이크 2에서는 남성 해병, 여성 해병, 남성 사이보그의 세 가지 다른 플레이어 모델이 제공된다.[1] 플레이어 모델 선택은 플레이어 캐릭터가 점프할 때 숨을 내쉬거나 부상을 입었을 때 신음하는 것과 같은 음성 효과에도 영향을 미친다.[1] 각 모델은 게임 내 메뉴에서 미리 그려진 스킨을 선택하여 사용자 정의할 수 있으며, 피부색, 위장 스타일, 페이스페인트 적용 등 여러 면에서 다르다.[1]

3. 줄거리

''퀘이크 2''는 인류와 스트로그라는 외계 생명체 종족 간의 전쟁을 배경으로 하는 SF 환경에서 진행되며, 스트로그는 유기체를 포획하여 끔찍한 사이보그로 만들어 전쟁 기계로 사용한다. 싱글 플레이 게임에서 플레이어는 스트로그의 고향 행성인 스트로그고스에 대한 반격을 시작하여 전쟁을 끝내기 위한 필사적인 시도인 "작전 에일리언 오버로드"에 참여하는 비터맨이라는 해병의 역할을 맡는다.[1] 다른 병사들은 대부분 계획된 착륙 지점에 접근하자마자 포획되거나 살해당한다.[1] 비터맨은 다른 해병의 개인 캡슐이 발사 시 그의 캡슐과 충돌하여 착륙 지점에서 훨씬 떨어진 곳에 추락했기 때문에 살아남는다.[1] 그는 고도로 산업화된 스트로그 도시를 헤쳐나가면서 전략적 목표를 파괴하고, 마침내 궤도 소행성 기지에서 스트로그 지도자 마크론을 죽인다.[1]

4. 개발

Quake II영어는 원래 새로운 게임이자 지적 재산으로 기획되었으며, 개발 초기에는 "스트로그", "락 앤 로드", "로드" 등의 여러 이름이 거론되었다. 그러나 id 팀은 결국 Quake II영어라는 이름을 사용하기로 결정했고, 전작의 고딕 러브크래프트적 호러 테마 대신 SF적인 디자인을 추구했다.[19]

액티비전은 1997년 5월에 이 게임의 전 세계 유통 권한을 획득했으며,[21] 13명의 팀원이 개발에 참여했다.[20] 아티스트이자 공동 소유주인 에이드리언 카맥은 Quake II영어가 "달랐고 일관성 있는 프로젝트"였기 때문에 시리즈 중 가장 좋아하는 게임이라고 말했다.[19] 이 게임은 아메리칸 맥기가 출시 직후 해고되면서 마지막으로 참여한 id 소프트웨어 게임이기도 하다.[22][23]

전작과 달리, 의 엔진은 컬러 조명 효과와 스카이박스를 지원한다.


Quake영어와 달리, Quake II영어OpenGL을 기본으로 지원했으며, 하드웨어 가속 그래픽 컨트롤러는 나중에 패치를 통해 지원되었다. 이후 id 소프트웨어는 AMD의 3DNow! 명령어 세트를 지원하여 K6-2 프로세서에서 성능을 향상시켰고, Rendition은 V1000 그래픽 칩을 위한 네이티브 렌더러를 출시했다. 최신 버전은 3.21이며, 수많은 버그 수정과 멀티플레이 데스매치용 새 레벨이 포함되어 있다. id 소프트웨어의 FTP 서버에서 소스 코드로 제공되는 버전 3.21은 버전 3.20보다 향상된 기능은 없으며, 리눅스용 컴파일을 쉽게 하기 위한 수정 사항만 포함하고 있다.

Quake II영어는 Quake영어에서 도입된 향상된 클라이언트-서버 모델을 사용한다. id 소프트웨어는 게임과 함께 자체 구현 소스 코드를 공개했기 때문에 무기, 엔티티, 게임 메커니즘 등 모든 기능을 정의하는 Quake II영어의 게임 코드는 어떤 방식으로든 변경할 수 있었다. Quake II영어는 운영 체제의 공유 라이브러리 기능을 사용하여 런타임에 게임 라이브러리를 로드했는데, 이것이 모드 제작자가 게임을 변경하고 다른 게임 플레이 메커니즘, 새로운 무기 등을 제공할 수 있는 방법이었다. Quake II영어 버전 3.19의 전체 소스 코드는 2001년 12월 22일에 GNU GPL-2.0-or-later 조건으로 공개되었고, 버전 3.21이 뒤따랐다. LCC 친화적인 버전은 2002년 1월 1일에 Major Bitch라는 모더에 의해 공개되었다.[24]

Quake II영어의 사운드트랙은 주로 소닉 메이헴이 담당했으며, 빌 브라운이 일부 트랙을 추가했다. 메인 테마는 빌 브라운과 롭 좀비가 작곡했고, 제르 시펄트가 한 트랙을 작곡했다. 닌텐도 64 버전의 게임 사운드트랙은 켄 "레이저" 리치몬드라는 이름으로 오브리 호지스가 작곡했다.

퀘이크 2 소스 코드 공개 이후, 제3자 개발자 프로젝트에서 게임 엔진에 대한 여러 업데이트가 생성되었다. Yamagi Quake II, Quake2maX, EGL, Quake II Evolved, KMQuake II 등 게임 그래픽 향상에 중점을 둔 프로젝트가 대표적이다. 소스 코드 공개는 Quake II영어 클라이언트와 서버를 원격으로 손상시킬 수 있는 수많은 보안 결함도 드러냈다.[27] id Software는 더 이상 Quake II영어를 유지 관리하지 않기 때문에, 대부분의 타사 엔진은 이러한 버그에 대한 수정 사항을 포함하고 있다. 버그 수정과 미미한 조정만을 추가하는 비공식 패치 3.24는 새로운 기능을 추가하거나 자체적인 엔진 모드가 아니므로 Quake II영어 순수주의자들에게 권장된다.[28] 멀티플레이어에서 가장 인기 있는 서버 측 엔진 수정 사항인 R1Q2영어는 클라이언트와 서버 모두에서 3.20 릴리스를 대체하는 것으로 권장된다.

2003년 7월, Vertigo Software는 .NET 플랫폼용 Quake II영어 소스 포트를 Managed C++를 사용하여 Quake II .NET이라는 이름으로 출시했다.[29] 이 프로그램은 .NET과 표준 C++ 코드 간의 강력한 상호 운용성을 보여주는 대표적인 예시가 되었으며, Quake II .NET은 Visual C++ 웹사이트에서 가장 많이 다운로드된 프로그램 중 하나로 남아 있다. 2004년 5월, Bytonic Software는 Java로 작성된 Quake II영어 소스 포트(Jake2)를 JOGL을 사용하여 출시했다. 2010년 구글은 Jake2를 HTML5로 포팅하여 Safari 및 Chrome에서 실행했다.[30]

2018년 12월, 폴란드 프로그래머 크시슈토프 콘드라크는 벌칸 지원이 추가된 원본 Quake II영어 v3.21 소스 코드를 공개했다. vkQuake2라고 불리는 이 포트는 GPLv2 라이선스 하에 배포된다.

Nvidia는 2019년 3월 레이 트레이싱 기능을 활용한 Quake II RTX영어를 발표했으며,[33] 같은 해 6월 6일 Steam을 통해 Windows 및 리눅스용으로 출시되었다. 이 소스 포트는 Nvidia RTX 또는 AMD Radeon RX 6000 시리즈 GPU 이상이 필요하지만, 충분히 빠른 그래픽 카드에 대해서는 소프트웨어 폴백이 제공된다.[34][35] 무료로 제공되는 이 소스 포트는 오리지널 Quake II영어 데모에 있는 세 개의 레벨을 포함하고 있으며, 데이터 파일을 사용할 수 있다면 정식 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있다.[36] 대부분의 게임과 달리, Quake II RTX영어에서는 조명, 반사 등에 레이 트레이싱이 광범위하게 사용된다. 이는 Quake II영어의 낮은 하드웨어 요구 사항 때문에 가능하다.

4. 1. 디자인

''퀘이크 2''는 원래 새로운 게임이자 지적 재산으로 기획되었으며, 개발 초기에는 "스트로그", "락 앤 로드", "로드" 등의 제목이 거론되었다. 그러나 수많은 시도 끝에 id 팀은 ''퀘이크 2''를 고수하기로 결정하고, 오리지널의 고딕 러브크래프트적 호러 테마 대신 좀 더 SF적인 미학을 추구하기로 했다.[19]

액티비전은 1997년 5월에 이 게임의 전 세계 유통 권한을 획득했다.[21] 13명의 팀으로 개발되었다.[20] 아티스트이자 공동 소유주인 에이드리언 카맥은 ''퀘이크 2''가 "달랐고 일관성 있는 프로젝트"였기 때문에 시리즈 중 가장 좋아하는 게임이라고 말했다.[19] 이 게임은 아메리칸 맥기가 출시 직후 해고되면서 마지막으로 참여한 id 소프트웨어 게임이다.[22][23]

4. 2. 기술

''퀘이크''와 달리, ''퀘이크 2''는 OpenGL을 기본으로 지원했다. 하드웨어 가속 그래픽 컨트롤러는 나중에 패치로 지원되었다. 이후 id 소프트웨어에서 배포한 다운로드로 AMD의 3DNow! 명령어 세트를 지원하여 K6-2 프로세서에서 성능을 향상시켰으며, Rendition은 V1000 그래픽 칩에 대한 네이티브 렌더러를 출시했다. 최신 버전은 3.21이다. 이 업데이트에는 수많은 버그 수정과 멀티플레이 데스매치를 위해 설계된 새로운 레벨이 포함되어 있다. id 소프트웨어의 FTP 서버에서 소스 코드로 제공되는 버전 3.21은 버전 3.20보다 향상된 기능이 없으며, 단지 리눅스용 컴파일을 더 쉽게 하기 위한 약간의 수정 사항일 뿐이다.

''퀘이크 2''는 ''퀘이크''에서 도입된 향상된 클라이언트-서버 모델을 사용한다. 무기, 엔티티, 게임 메커니즘에 대한 모든 기능을 정의하는 ''퀘이크 2''의 게임 코드는 id 소프트웨어가 게임과 함께 제공된 자체 구현의 소스 코드를 공개했기 때문에 어떤 방식으로든 변경할 수 있다. ''퀘이크 2''는 운영 체제의 공유 라이브러리 기능을 사용하여 런타임에 게임 라이브러리를 로드한다. 이것이 모드 제작자가 게임을 변경하고 다른 게임 플레이 메커니즘, 새로운 무기 등을 제공할 수 있는 방법이다. ''퀘이크 2'' 버전 3.19의 전체 소스 코드는 2001년 12월 22일에 GNU GPL-2.0-or-later 조건으로 공개되었다. 버전 3.21이 그 뒤를 이었다. LCC 친화적인 버전은 2002년 1월 1일에 Major Bitch라는 모더에 의해 공개되었다.[24]

4. 3. 음악

''퀘이크 2''의 사운드트랙은 주로 소닉 메이헴이 담당했으며, 빌 브라운이 일부 트랙을 추가했다. 메인 테마는 빌 브라운과 롭 좀비가 작곡했으며, 제르 시펄트가 한 트랙을 작곡했다. 닌텐도 64 버전의 게임 사운드트랙은 켄 "레이저" 리치몬드라는 이름으로 오브리 호지스가 작곡했다.

4. 4. 소스 포트

퀘이크 2 소스 코드가 공개된 이후, 제3자 개발자 프로젝트에서 게임 엔진에 대한 여러 업데이트가 생성되었다. 그 중에서도 Yamagi Quake II, Quake2maX, EGL, Quake II Evolved, KMQuake II와 같이 게임 그래픽 향상에 중점을 둔 프로젝트가 두드러졌다. 소스 코드 공개는 ''퀘이크 2'' 클라이언트와 서버를 원격으로 손상시킬 수 있는 수많은 보안 결함도 드러냈다.[27] id Software는 더 이상 ''퀘이크 2''를 유지 관리하지 않기 때문에, 대부분의 타사 엔진은 이러한 버그에 대한 수정 사항을 포함하고 있다. 버그 수정과 미미한 조정만을 추가하는 비공식 패치 3.24는 새로운 기능을 추가하거나 자체적인 엔진 모드가 아니므로 ''퀘이크 2'' 순수주의자들에게 권장된다.[28] 멀티플레이어에서 가장 인기 있는 서버 측 엔진 수정 사항인 ''R1Q2''는 클라이언트와 서버 모두에서 3.20 릴리스를 대체하는 것으로 권장된다.

2003년 7월, Vertigo Software는 .NET 플랫폼용 ''퀘이크 2'' 소스 포트를 Managed C++를 사용하여 Quake II .NET이라는 이름으로 출시했다.[29] 이 프로그램은 .NET과 표준 C++ 코드 간의 강력한 상호 운용성을 보여주는 대표적인 예시가 되었다. Quake II .NET은 Visual C++ 웹사이트에서 가장 많이 다운로드된 프로그램 중 하나로 남아 있다. 2004년 5월, Bytonic Software는 Java로 작성된 ''퀘이크 2'' 소스 포트(Jake2)를 JOGL을 사용하여 출시했다. 2010년 구글은 Jake2를 HTML5로 포팅하여 Safari 및 Chrome에서 실행했다.[30]

4. 4. 1. vkQuake2

2018년 12월, 폴란드 프로그래머 크시슈토프 콘드라크는 벌칸 지원이 추가된 원본 ''퀘이크 2'' v3.21 소스 코드를 공개했다. vkQuake2라고 불리는 이 포트는 GPLv2 라이선스 하에 배포된다.

4. 4. 2. Quake II RTX

Nvidia는 2019년 3월 레이 트레이싱 기능을 활용한 ''Quake II RTX''를 발표했으며[33], 같은 해 6월 6일 Steam을 통해 Windows 및 리눅스용으로 출시되었다. 이 소스 포트는 Nvidia RTX 또는 AMD Radeon RX 6000 시리즈 GPU 이상이 필요하지만, 충분히 빠른 그래픽 카드에 대해서는 소프트웨어 폴백이 제공된다.[34][35]

무료로 제공되는 이 소스 포트는 오리지널 ''퀘이크 2'' 데모에 있는 세 개의 레벨을 포함하고 있으며, 데이터 파일을 사용할 수 있다면 정식 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있다.[36] 대부분의 게임과 달리, ''Quake II RTX''에서는 조명, 반사 등에 레이 트레이싱이 광범위하게 사용된다. 이는 ''퀘이크 2''의 낮은 하드웨어 요구 사항 때문에 가능하다.

5. 출시

《'''퀘이크 2'''》(Quake II)는 1997년 12월 9일 미국에서, 12월 12일 유럽에서 출시되었다.[3] 제목과는 달리, 《퀘이크 2》는 오리지널 《퀘이크》의 속편일 뿐이며, 시나리오, 적, 테마는 별개로 《퀘이크》와 동일한 연속성을 갖지 않는다. id 소프트웨어는 처음에 이를 《퀘이크》와 별도로 설정하려 했지만, 법적인 이유(제안된 이름 대부분이 이미 사용 중이었음)로 작업 제목을 사용하기로 결정했다.[37] 제넬 자퀘이스에 따르면, 《퀘이크 2》는 《퀘이크》의 인기를 활용하기 위해 이름으로 채택되었다.[38]

《퀘이크 2》는 Steam에 출시되었지만, 이 버전에는 사운드트랙이 포함되어 있지 않았다. PC용 《퀘이크 4》 스페셜 에디션에 포함된 보너스 디스크와 Xbox 360 버전의 《퀘이크 4》에 포함된 보너스 디스크로도 제공되었는데, Xbox 360 버전은 오리지널 사운드트랙과 멀티플레이어 맵을 특징으로 하는 직접 포팅 버전이다.

2015년에는 오리지널 게임과 미션 팩이 포함된 번들인 《퀘이크 2: 쿼드 데미지》(Quake II: Quad Damage)가 GOG.com에서 출시되었다. 이전 릴리스와 달리 이 버전에는 새로운 사용자 정의 런처와 게임 내에서 재생할 수 있는 OGG 형식의 공식 사운드트랙이 포함되어 있어, 당시 음악을 포함한 유일한 디지털 릴리스였다.

《퀘이크 2》는 다음 공식 컴필레이션에 포함되었다.

제목내용비고
퀘이크 2: 쿼드 데미지(Quake II: Quad Damage)퀘이크 2와 세 개의 공식 확장팩[39]
퀘이크 2: 콜로서스(Quake II: Colossus)퀘이크 2와 두 개의 미션 팩리눅스용 컴필레이션[40]
얼티밋 퀘이크(Ultimate Quake)오리지널 퀘이크 3부작[41]


5. 1. 이식

1999년, ''퀘이크 2''는 닌텐도 64(Raster Productions 이식) 및 플레이스테이션(해머헤드 이식) 콘솔로 출시되었다.[42][43] 두 버전 모두 핵심 게임 플레이는 동일했지만, 게임 시퀀스에 변화가 있었고, 분할 화면 멀티플레이가 네트워크/인터넷 플레이를 대체했다. 매킨토시 이식판은 Logicware에서 개발하여 1999년 7월에 출시되었다. ''퀘이크 2: 콜로서스''(두 개의 공식 애드온 포함)는 id Software에서 리눅스로 이식되었고, 맥밀란 디지털 퍼블리싱에서 1999년에 배급했다. Be Inc.는 1999년 자사의 OpenGL 가속을 테스트하기 위해 ''퀘이크 2: 콜로서스''를 BeOS로 이식했으며, 나중에 게임 파일을 무료로 다운로드할 수 있도록 제공했다.

플레이스테이션용 ''퀘이크 2''


플레이스테이션 버전은 PC 버전의 유닛 1, 3, 6, 7, 8, 10의 축약된 버전을 포함하며, 콘솔의 기술적 한계를 충족하도록 재설계되었다.[44][45] 많은 짧은 에어록과 같은 복도가 맵에 추가되어 로딩 일시 중지를 제공했다. N64 이식판의 첫 번째 미션 일부가 프롤로그로 사용되었다. 일부 적 유형이 제거되었고, 아라크니드와 가디언 등 두 명의 새로운 적이 추가되었다. 게임 저장은 레벨 사이와 레벨 중간 체크포인트에서만 가능했다. 플레이스테이션 마우스를 지원하여 PC 버전과 유사한 게임 플레이를 제공한다. 이 이식판에서 사용된 음악은 ''퀘이크 2'' 오리지널 음악과 PC 버전 미션 팩 트랙의 조합이며, 오프닝 및 엔딩 컷신은 그라운드 제로 확장팩에서 가져왔다.

플레이스테이션 버전은 해머헤드에서 개발한 엔진을 사용하며[45] 초당 30프레임으로 512x240 해상도로 실행된다.[44] 개발자는 PC 버전과 시각적 유사성을 유지하고 환경 안개 사용과 같은 트릭을 피하는 데 열중했다. 레벨 및 적에 대한 색상별 조명과 총격 및 폭발에 대한 노란색 하이라이트는 PC 버전에서 이어졌으며, 오리지널 라이트맵의 광원 주변에 렌즈 플레어 효과가 추가되었다. 스카이박스는 없으며, 대신 평평한 고라우드 텍스처 처리된 보라색 "하늘"이 천장에 그려져 있다. 이 게임은 입자를 사용하여 혈액, 잔해 및 레일건 빔을 렌더링한다.

2~4명의 플레이어를 위한 분할 화면 멀티플레이어 모드가 있다 (플레이스테이션 멀티탭을 사용하여 4인 게임 가능). 유일한 플레이어 아바타는 PC 버전 남성 플레이어 아바타의 수정 버전으로, 헬멧이 추가되었다. 플레이어는 아바타 갑옷 색상을 사용자 정의하고 이름을 변경할 수 있다. 특징적인 12개의 멀티플레이어 레벨은 플레이스테이션 버전에 고유하며, PC 멀티플레이어 맵은 이식되지 않았다.

닌텐도 64 버전은 싱글 플레이어 레벨과 멀티플레이어 맵이 다르며 최대 4명의 플레이어를 지원하는 멀티플레이어 기능을 제공한다. 이 버전은 주로 총격에서 볼 수 있는 새로운 조명 효과를 가지고 있으며, 확장 팩을 사용하여 추가적인 그래픽 세부 사항을 제공한다. 이 이식판은 오브리 호지스가 작곡한, 주로 다크 앰비언트 곡으로 구성된 새로운 사운드트랙을 특징으로 한다.[46]

''퀘이크 2''의 이식판은 보너스 디스크에서 엑스박스 360용 ''퀘이크 4''에 포함되었다. 이것은 그래픽 개선이 이루어진 오리지널 게임의 직접 이식판이다.[47] 이 이식판은 최대 16명의 플레이어를 위한 시스템 링크 플레이, 4명의 플레이어를 위한 분할 화면, 싱글 플레이어에서 최대 16명의 플레이어 또는 분할 화면만 사용하는 4명의 플레이어에 대한 협동 플레이를 허용한다.

5. 2. 향상된 버전

나이트다이브 스튜디오가 개발한 "향상된" 버전의 ''퀘이크 2''는 2023년 8월 10일 퀘이크콘 기간에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시되었다.[48][49] 이 버전은 모든 공식 확장팩 및 멀티플레이어 맵과 함께 전체 싱글 플레이어 캠페인을 포함한다. 이 게임은 최초 콘솔 버전으로 8세대 플랫폼에서 1080p 해상도 및 초당 60프레임 성능으로 네이티브 와이드스크린을 지원하며, 플레이스테이션 5, Xbox One X, Xbox Series X/S 및 윈도우 버전은 호환되는 디스플레이에서 네이티브 4K(3840x2160) 해상도와 최대 120FPS를 지원할 수 있다. Xbox Series X/S 및 윈도우 버전은 8인 분할 화면도 지원한다. 이 버전에는 머신게임즈가 독점적으로 디자인한 새로운 싱글 플레이어 확장팩 ''Call of the Machine''이 추가되었으며, 28개의 추가 레벨과 새로운 데스매치 맵으로 구성되어 있다. 닌텐도 64 버전의 ''퀘이크 2''도 보너스로 함께 제공된다.

6. 추가 콘텐츠

퀘이크 2에는 다음과 같은 추가 콘텐츠가 있다.


  • 공식 확장팩:
  • 자트릭스 엔터테인먼트에서 개발하여 1998년 5월 27일에 출시된 미션 팩: 더 레커닝 (Mission Pack: The Reckoning) 은 싱글 플레이 레벨 18개, 데스매치 레벨 6개, 새로운 무기와 적 등이 추가되었다. 스트로그 함대를 파괴하기 위해 스트로고스 위성 기지에 잠입하는 해병대원 조커의 이야기를 다룬다.[50][51]
  • 로그 엔터테인먼트에서 개발하여 1998년 9월 11일에 출시된 미션 팩: 그라운드 제로 (Mission Pack: Ground Zero) 는 14개의 싱글 플레이어 레벨, 10개의 멀티플레이어 맵, 새로운 적과 파워 업 등이 추가되었다. 지구 함대를 스트로그스(Stroggos) 행성 궤도에 가둔 중력 우물(Gravity Well)을 파괴하는 해병 스텝차일드의 이야기를 다룬다.[55][56]
  • Internet Pack I: Extremities영어는 11개의 게임 모드와 12개의 데스매치 맵을 포함하고 있다.[62]
  • Call of the Machine은 2023년 8월 10일에 출시된 퀘이크 2 개선판의 일부로 출시된 네 번째 미션 팩이다.

  • 비공식 확장팩:
  • 자이로(Zaero): 팀 이볼브 개발, 맥밀란 디지털 퍼블리싱 배급.[63]
  • 저거너트: 더 뉴 스토리(Juggernaut: The New Story): 캐노피 게임즈 개발, 헤드게임즈 퍼블리싱 배급.[64]

  • 커뮤니티 콘텐츠: 원작 ''퀘이크''와 마찬가지로, ''퀘이크 2''는 플레이어들이 손쉽게 커스텀 콘텐츠(모드, 맵, 플레이어 모델, 스킨, 사운드 효과 등)를 제작하여 인터넷을 통해 무료로 배포할 수 있도록 설계되었다.[65]

6. 1. 공식 확장팩

퀘이크 2에는 다음과 같은 공식 확장팩이 출시되었다.

  • '''미션 팩: 더 레커닝 (Mission Pack: The Reckoning)'''


Xatrix Entertainment에서 개발하여 1998년 5월 27일에 출시된 첫 번째 확장팩이다.[50][51] 싱글 플레이어 레벨 18개, 데스매치 레벨 6개, 새로운 무기와 적 등이 추가되었다. 스트로그 함대를 파괴하기 위해 스트로고스 위성 기지에 잠입하는 해병대원 조커의 이야기를 다룬다. GameRankings에서 69.50%를 기록하며 엇갈린 평가를 받았다.[53]

  • '''미션 팩: 그라운드 제로 (Mission Pack: Ground Zero)'''


로그 엔터테인먼트에서 개발하여 1998년 9월 11일에 출시된 두 번째 확장팩이다.[55][56] 14개의 싱글 플레이어 레벨, 10개의 멀티플레이어 맵, 새로운 적과 파워 업 등이 추가되었다. 지구 함대를 스트로그스(Stroggos) 행성 궤도에 가둔 중력 우물(Gravity Well)을 파괴하는 해병 스텝차일드의 이야기를 다룬다. 게이머랭킹스에서 65.40%를 기록하며 평범하거나 엇갈린 평가를 받았다.[57]

  • '''Internet Pack I: Extremities영어'''


11개의 게임 모드와 12개의 데스매치 맵을 포함하고 있다.[62]

  • '''Call of the Machine'''


2023년 8월 10일에 출시된 퀘이크 2 개선판의 일부로 출시된 네 번째 미션 팩이다.

6. 1. 1. Mission Pack: The Reckoning

''퀘이크 2 미션 팩: 더 레커닝''은 Xatrix Entertainment에서 개발하여 1998년 5월 27일에 출시된 첫 번째 확장팩이다.[50][51] 1998년 1월에 처음 발표되었으며,[52][51] 싱글 플레이어 레벨 18개, 데스매치 레벨 6개, 3가지 무기(이온 리퍼, 팔랑스 파티클 캐논, 트랩), 파워업 1개, 적 2종, 기존 적의 수정된 버전 7종, 음악 트랙 5곡을 특징으로 한다.

줄거리는 스트로그의 공격을 준비 중인 스트로그 함대를 파괴하기 위해 스트로고스 위성 기지에 잠입하는 임무를 수행하는 정예 해병대 부대원인 조커를 따른다. 조커는 부대가 기다리고 있는 기지 밖 늪에 불시착한다. 그는 늪을 통과하고 기지의 외부 방어를 우회하여 정문으로 들어가 스트로그 병력에게 처형되는 부대를 지켜본다. 그 후 조커는 홀로 연료 정제소로 탈출하여 공군이 모든 연료 생산을 파괴하는 것을 돕고, 스트로그 우주 기지에 잠입하여 화물선에 탑승하여 달 기지에 도착하여 기지와 스트로그 함대를 파괴한다. 달 기지에서 진행되는 게임의 섹션은 낮은 중력을 가지고 있으며, 이는 원래 ''퀘이크''의 비밀 레벨에서 사용된 적이 있다.

더 레커닝은 엇갈린 평가를 받았다. GameRankings에서 69.50%를 기록했으며, GameSpot은 7.4/10점을 부여했다.[53][54]

6. 1. 2. Mission Pack: Ground Zero

''퀘이크 II 미션 팩: 그라운드 제로''(Quake II Mission Pack: Ground Zero)는 로그 엔터테인먼트에서 개발하여 1998년 9월 11일에 출시된 두 번째 확장팩이다.[55][56] 14개의 싱글 플레이어 레벨, 10개의 멀티플레이어 맵, 5개의 추가 음악 트랙, 5종류의 적, 7개의 파워 업, 5개의 무기가 포함되어 있다.[59][60][61]

확장팩의 이야기에서 중력 우물(Gravity Well)은 지구 함대를 행성 스트로그스(Stroggos) 상공 궤도에 가두었다. 착륙에 성공한 해병 중 한 명인 스텝차일드(Stepchild)는 이제 중력 우물로 가서 파괴하고 상공의 함대를 해방시켜 행성의 모든 방어 시설을 무력화해야 한다.

''그라운드 제로''는 평범하거나 엇갈린 평가를 받았다. 게이머랭킹스에서 65.40%를 기록했다.[57][58] IGN의 패트릭 바가타(Patrick Baggatta)는 이 확장팩에 7.5/10점을 주며 오리지널과 유사하지만 가끔 헷갈리는 맵 디자인이라고 평했다.[59] GameSpot의 엘리엇 친(Elliott Chin)은 이 게임에 7.9/10점을 주며 확장팩으로는 괜찮고 몬스터와 향상된 AI를 칭찬했다.[60] Game Revolution의 조니 B.(Johnny B.)는 이 확장팩에 D+ 등급을 매겼으며, 좋지 않은 레벨 디자인과 오리지널 게임에 추가된 기능이 거의 없다는 점을 지적했고, 멀티플레이어 파워 업 게임 플레이가 유일하게 재미있는 기능이라고 언급했다.[61]

6. 1. 3. Internet Pack I: Extremities

Quake II Netpack I: Extremities영어는 11개의 게임 모드와 12개의 데스매치 맵을 포함하고 있다.[62]

6. 1. 4. Call of the Machine

''Call of the Machine''은 2023년 8월 10일에 출시된 퀘이크 2 개선판의 일부로 출시된 네 번째 미션 팩이다.

6. 2. 비공식 확장팩

1998년에는 CD로 두 개의 비공식 확장팩이 출시되었다. 하나는 팀 이볼브가 개발하고 맥밀란 디지털 퍼블리싱이 배급한 자이로(Zaero)이고,[63] 다른 하나는 캐노피 게임즈가 개발하고 헤드게임즈 퍼블리싱이 배급한 저거너트: 더 뉴 스토리(Juggernaut: The New Story)이다.[64]

6. 3. 커뮤니티 콘텐츠

원작 ''퀘이크''와 마찬가지로, ''퀘이크 2''는 플레이어들이 손쉽게 커스텀 콘텐츠를 제작할 수 있도록 설계되었다. 다양한 모드, 맵, 플레이어 모델 및 스킨과 같은 그래픽, 사운드 효과가 제작되어 인터넷을 통해 다른 사람들에게 무료로 배포되었다.[65] PlanetQuake 및 Telefragged와 같은 인기 웹사이트를 통해 플레이어들은 커스텀 콘텐츠에 접근할 수 있었다. ''퀘이크''에 비해 개선된 점은 인게임 메뉴에서 커스텀 플레이어 모델, 스킨 및 사운드 효과를 선택할 수 있어서 사용이 더 쉬워졌다는 점이다.

이 게임의 모드 중에는 1999년에 나온 ''Action Quake''가 있다. ''PC 게이밍 월드''의 사이먼 쿼크는 "''Action Quake'' 팀은 전략, 정확성, 멋진 전투가 지배하는 ''퀘이크 2''의 멀티플레이 전용 토탈 컨버전을 원했습니다."라고 썼다.[66]

7. 평가

''퀘이크 2''는 모든 플랫폼에서 매우 긍정적인 평가를 받았다.[67][68][69] 게임랭킹스에서 PC 버전은 87%,[67] 닌텐도 64 버전은 81%,[68] 플레이스테이션 버전은 80%를 기록했다.[69]

''넥스트 제너레이션''은 PC 버전을 검토하며 "id는 기술 발전과 싱글 플레이어 레벨 디자인 개선에 대해 칭찬받아야 하지만, 멀티플레이 게임에서 '퀘이크'와 차별화되는 추가 기능을 제공하는 것은 모드 디자이너에게 달려있다"라고 평가했다.[77] ''게임프로''는 "불가능할 정도로 높은 기대에 부응한다"라고 평가하며, 연결된 레벨, 새로운 무기, 적 디자인, 사운드트랙, 멀티플레이 모드에서 여성 캐릭터 플레이 기능("늘어나는 퀘이크걸에 대한 늦은 인정"이라 칭함)을 칭찬했다. 그래픽, 사운드, 조작, 재미 요소 모든 항목에서 5.0/5점을 주었다.[78]

''올게임''의 마이클 L. 하우스는 "''퀘이크 2''의 매력은 싱글 플레이어 게임이 아니라 멀티플레이어 기능에 있다"라고 말했다.[70] ''게임스팟''의 빈스 브로디는 ''퀘이크 2''를 "오리지널 퀘이크를 완전히 쓸모없게 만드는 유일한 1인칭 슈팅 게임"이라고 묘사했다.[73]

다니엘 에릭슨은 ''넥스트 제너레이션''에서 N64 버전을 리뷰하며 "'골든아이'는 더 이상 유일한 게임이 아니다"라며, 훌륭한 멀티플레이 모드를 갖춘 좋은 1인칭 슈팅 게임이라고 평가했다.[79]

인터랙티브 예술 과학 아카데미의 첫 번째 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 ''퀘이크 2''는 "올해의 PC 액션 게임"을 수상했으며, "올해의 컴퓨터 엔터테인먼트 타이틀" 및 "올해의 인터랙티브 타이틀" 부문에도 후보로 올랐다.[80][81] ''Macworld''는 1999년 "최고의 슈팅 게임" 상을 수여했으며, 크리스토퍼 브린은 "싱글 플레이어 모드나 멀티플레이어 모드에서 복도에서 질주하는 학살의 만족감을 위해 ''퀘이크 2''는 필수"라고 언급했다.[74] ''컴퓨터 게이밍 월드''는 1997년 "올해의 액션 게임" 상을 수여하며, "순수한 아드레날린, 본능적이고 즉각적인 액션을 위해 ''퀘이크 2''가 압도적인 승자다. 어떤 게임도 ''퀘이크 2''만큼 우리에게 흥분을 주지 못했다"라고 평가했다.[82]

1998년 ''PC 게이머''는 ''퀘이크 2''를 역대 최고의 컴퓨터 게임 3위로 선정하며, "id의 총기 난사 걸작은 역대 가장 센세이셔널하고 미묘한 슈팅 게임이며, 역대 최고의 게임 중 하나"라고 평가했다.[83] 1999년 ''넥스트 제너레이션''은 ''퀘이크 2''를 "역대 최고의 게임 50선" 중 5위로 선정하며, "''퀘이크 2''는 멀티플레이어 슈팅의 표준이며, 한 달 이상 멀티플레이어 ''퀘이크''로 돌아가는 것을 막을 수 있는 '''퀘이크'' 킬러'를 아직 보지 못했다"라고 언급했다.[84]

7. 1. 상업적 성공

''퀘이크 2''는 1997년 12월 PC 데이터의 월간 컴퓨터 게임 판매 순위에서 리븐에 이어 2위를 기록했다.[85] 12월 9일 출시 이후, 1997년 말까지 미국에서만 240,913개가 판매되었다.[86][87] PC 데이터에 따르면, 1997년 미국에서 22번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[86] 이듬해 ''퀘이크 2''는 1998년 1월과 2월 PC 데이터 차트에서 5위를 기록했고,[88][89] 3월에는 8위, 4월에는 9위로 하락했다.[89][90] 이후 2개월 동안 PC 데이터의 상위 20위 안에 머물렀고,[91] 1998년 7월에 순위권에서 제외되었다.[92] 1998년 4월까지 소매점에 85만 개 이상, 6월까지 90만 개가 출하되었다.[93][94]

PC 데이터에 따르면, ''퀘이크 2''는 1998년 1월부터 11월까지 미국에서 14번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[95] 연간 판매량 279,536개, 매출 12.6억달러를 기록하며 연간 15위를 기록했다.[96] 게임데일리는 1999년 1월 ''퀘이크 2''의 미국 판매량이 55만 개에 달했다고 보도했으며,[97] 그 해 12월까지 61만 개로 증가했다.[98] 전 세계적으로 ''퀘이크 2''는 2002년까지 100만 개 이상 판매되었다.[99]

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